Esta conversa começou numa turma do 4º ano da Escola
Básica Integrada de Campim, na cidade do Mindelo, Ilha
de São Vicente, República de Cabo Verde, em 2004.
Cada aluno contou o que costumava fazer quando estava em
casa.
No
princípio, vários alunos e alunas disseram coisas
parecidas:
-
Estudamos.
-
Ajudamos a mãe a fazer os deveres de casa.
O
Joselito falou de uma coisa de que não gostava: Não
gosto de dormir à tarde porque de noite eu já não tenho
sono e não consigo deitar-me.
Stephen: Jogamos ao "Mata" na frente da minha casa.
Ajudo a minha mãe a lavar a louça, a varrer, a arrumar a
cama, ajudo a fazer a comida.
Depois, os alunos entusiasmaram-se a falar de jogos e a
conversa passou a ser só sobre esse assunto.
Naquita: Eu gosto de jogar ao ringue.
Judite: Eu não gosto de jogar futebol!
Mariano: Os meus jogos preferidos são futebol,
basquetebol e andebol.
Todos sabiam jogar o Jogo do
Mata. Pensaram que os colegas de Portugal talvez não
soubessem jogar. O Mariano, o Arialson, a Judite, o
Stephen e outros colegas juntaram-se para escrever sobre
a maneira de jogar e para contarem por escrito, aos
colegas de Portugal, como se joga o Mata.
Discutiram muito, porque uns
falavam demasiado depressa, outros explicavam só uma
parte do jogo. Foi uma confusão! Fizeram um esforço para
falarem, um de cada vez, e prestaram atenção ao que cada
um dizia. Descobriram que quem sabe muito nem sempre
explica bem!
Finalmente, entenderam-se.
Vejamos o que escreveram.
Jogo do Mata
Materiais:
Bola; campo.
Preparação
do jogo:
Primeiro,
dividimo-nos em duas equipas: uma fica numa área que nós
chamamos "Piolho".
Depois,
fazemos um traço no chão: pode ser feito com giz, com um
pau ou podemos passar os pés na terra; se a terra é mais
escura, colocamos um bocadinho de areia branca para
fazer um risco a dividir; podemos fazer com uma rede de
ténis no meio.
Como se
joga:
Passamos a
bola para o Piolho. Se ele apanhar a bola, passa para as
pessoas que estão no outro meio campo. Quer dizer,
passamos a bola para esse companheiro. Se não apanhar a
bola, temos de a lançar para o Piolho.
Temos de
"matar" as pessoas da outra equipa. A pessoa que foi "matada"
troca de lugar com o Piolho. Se "matamos" a outra
pessoa, ela não troca de lugar: fica com o Piolho.
Se a equipa
"matar" os outros todos da outra equipa, vai um de cada
vez para o lugar onde está o Piolho.
Quando uma
equipa "mata" todos os da outra equipa, ganha o jogo.
-
Antecipação do texto
Estimular a descrição do que os alunos sabem e do
que observaram sobre jogos, ou estimular a simulação e a
exemplificação de como se joga.
-
Abordagem do texto
Poder-se-á optar pela leitura da parte inicial do texto,
da parte relativa ao Jogo do Mata, ou de todo o
texto, consoante a receptividade e o interesse dos
alunos.
Aos alunos (L2/Nível Iniciação) que têm poucos ou nenhuns
conhecimentos de português e aos alunos (
£
L1) podemos sugerir que identifiquem apenas algumas
palavras e que expliquem o seu significado.
Os
alunos (L2/Nível
Intermédio) poderão reconhecer e ler
frases, descrever os conteúdos, interpretar,
estabelecer associações com informações
relacionadas, mesmo que não estejam no texto.
Questões para estimular a atenção sobre o tema e a
interpretação do texto
-
Além de jogarem, estes alunos ajudam a mãe em casa.
Que coisas é que eles fazem? Por que será que a mãe
precisa de ajuda? Ou não precisa, mas eles ajudam
mesmo assim?
-
O pai também ajudará? Talvez a família de alguns seja
uma família que tem só a mãe e os filhos. Outras
famílias têm, por exemplo, o pai e os filhos, ou os
avós e os netos.
-
Podemos aprender a canção A minha família, do CD Uma
luz, um sol. É cantada por um coro de crianças
(Planeta Maravilha. A Criança aprende com o coração -
UNICEF, 1999).
-
Quais são os nomes dos alunos que são parecidos com os
nossos?
Já
viram algum desses nomes em filmes ou no jornal? Em
qual?
-
O Stephen, por exemplo, tem um nome que parece inglês.
Será que ele fala inglês com os pais ou fala
caboverdiano? (Ele é aluno numa escola caboverdiana...)
E
Naquita, será um nome próprio, um nominho ou uma
alcunha?
-
Qual foi o assunto de que os alunos falaram mais?
-
O que é que os alunos fizeram para oferecer aos
colegas portugueses? Não foi fácil preparar o
“presente” (o texto sobre o Jogo do Mata). O
que se passou?
-
Conversa sobre o texto
Questões para estimular a comunicação sobre o texto
-
O professor corta o texto Jogo do Mata de modo
a obter tiras de texto com frases, parágrafos, título
e subtítulos. Os alunos (L2/Intermédio) podem trabalhar em pares na
reconstituição do texto, discutindo questões como a
ordenação temporal das acções e a sua importância
para quem quer aprender o jogo.
-
Para os alunos (L2/Nível Iniciação) e para os alunos (£
L1), o professor pode propor a utilização de cartões
com um nome - nome comum (piolho - insecto) ou
nome próprio (Piolho – nome de um elemento do
Jogo do Mata) – para leitura (global ou
alfabética), para formar o plural (jogo-jogos;
pessoa-pessoas) ou encontrar antónimos (escura
– branca).
-
Os nomes dos desportos - futebol, basquetebol e
andebol - são de origem inglesa. Como se escrevem
estas palavras em inglês?
Football
(futebol); basketball (basquetebol); handball
(andebol); ball (bola); foot
(pé); basket (cesto);
hand (mão).
-
Há sons parecidos em português, em inglês e em
caboverdiano? Que diferenças encontrámos na maneira de
escrever? (O som da letra h é aspirado, em
inglês, mas em português o h é mudo, não se
lê.)
-
Onde é que aprenderam esses nomes? Quem ensinou?
-
Que outras palavras conhecemos? Há um jogo parecido
com o futebol, mas tem um nome diferente (soccer)
nos Estados Unidos. Para jogar soccer basta
saber jogar futebol? Talvez um primo que viva nos
Estados Unidos da América/EUA saiba como se joga. Em
que mapa é que se podem encontrar os EUA? E as ilhas
de Cabo Verde? E Portugal?
-
Tentem imaginar o que este colega gostaria de
fazer se não estivesse tão ocupado a cuidar da casa e
dos irmãos. Também podemos perguntar-lhe que sonhos é
que ele gostava de realizar se tivesse mais tempo
livre e menos preocupações.
2º.
O desejo de saber: nascimento dos projectos
Ideias para projectos individuais ou de grupo
a)
Eu gostava de fazer o relato de um jogo de futebol.
O aluno fundamenta a sua
escolha.
Por exemplo: Eu gostava de
fazer o relato de um jogo e depois fazia a notícia para
o jornal da escola. Parece fácil, mas não é. Eu acho que
vou conseguir e que as pessoas vão gostar de ler a
notícia escrita por mim.
b) Eu quero fazer uma entrevista a um jogador.
O aluno fundamenta a sua
escolha.
Por exemplo: Vi entrevistas
na televisão e também gostava de fazer uma. Já sei quais
são as perguntas que quero fazer. E, depois, vou
escrever a entrevista no jornal da escola.
c) Eu gostava de contar as coisas que eu sei fazer
quando tomo conta da casa e dos meus irmãos.
O aluno fundamenta a sua
escolha.
Por exemplo: Eu faço coisas
parecidas com as que o Stephen contou e tomo conta dos
meus dois irmãos pequenos. Sei fazer muitas coisas como
a minha mãe. Ela chega do trabalho muito tarde e eu
tenho de ajudar. Não tenho tempo para brincar.
3º.
Concretizar e organizar os desejos
Exemplos de desenvolvimento de projectos
a)
Projecto Relato de um jogo de futebol.
Para que todos os colegas compreendam o trabalho final,
é necessário:
-
Ouvir
e ler muitos relatos de jogos para saber
como se fala sobre o assunto; saber a data do
jogo, os nomes dos jogadores, do árbitro, o lugar
-
Estar com muita atenção a observar o jogo e tomar
notas rapidamente ou gravar a voz num
gravador áudio.
-
Depois, é preciso escrever só sobre os
acontecimentos mais importantes do jogo: quem é
que fez as jogadas melhores, quem teve cartão amarelo,
etc..
b) Projecto
Entrevista a um jogador
Para que todos os colegas compreendam o trabalho final,
é necessário:
-
Ler notícias
sobre o jogador e recolher informações sobre
ele
-
Pensar
sobre as perguntas e escrevê-las; escolher as
melhores.
-
Arranjar um gravador áudio com microfone externo para
gravar as respostas.
-
Depois é necessário escrevê-las, mas com a ajuda do
professor/a.
c)
Projecto Tomar conta da casa
Para que todos os colegas compreendam o trabalho final,
é necessário:
Pensar
nas coisas todas e escrever uma lista para não
esquecer nada. Decidir por onde começar (descrever
a casa, apresentar as pessoas da família e as
suas actividades).
4º. Apresentar e avaliar
(Avaliar conversando; Planificar o ensino
e a aprendizagem, Maria da Luz Correia)
Questões para estimular a avaliação formativa
a)
Projecto Relato de um jogo de futebol.
-
Como se apresenta uma notícia no jornal (é diferente
da maneira de apresentar uma composição)? Também se
pode apresentar a notícia numa televisão a fingir.
Para apresentar bem
na televisão é preciso treinar: o “locutor” não se
pode enganar e tem de falar claramente para os
“telespectadores” compreenderem.
·
O que acham do texto do relato: o texto
explica bem (quem não viu fica com a sensação de ter
assistido)? Se fossem outros colegas a apresentar este
jogo fariam alguma coisa diferente?
b)
Projecto Entrevista a um jogador
·
O que acharam da apresentação da
entrevista: compreenderam bem quando era uma pergunta
(entoação interrogativa) e quando era uma
resposta do entrevistado (entoação afirmativa)?
-
O texto está aprovado para publicar no jornal da
escola? Quais os critérios para avaliar o texto da
entrevista?
c) Projecto Tomar conta da casa
-
A apresentação foi esclarecedora sobre a
maneira como o vosso colega toma conta da casa? Que
tarefas é que ele sabe fazer tão bem como a mãe? Que
preocupações é que ele tem quando faz essas tarefas de
casa?
5º. Novas ideias
Fazer uma pesquisa sobre assuntos que não foram
desenvolvidos nesta conversa.
·
Quais são os jogos preferidos dos
Esquimós, ou dos alunos que moram nos EUA, em países da
Europa, na China...? Como se jogam?
-
Fazer um “livrão” ilustrativo dos jogos aprendidos ou
conhecidos para a biblioteca da turma.
Quais os países do mundo onde as raparigas e os rapazes
faltam à escola e não brincam porque têm de trabalhar,
em casa e em fábricas, como se fossem adultos? O que é
que a Convenção dos Direitos da Criança diz sobre
esse assunto?